Cóż to za dziwaczne symbole na mapie? To zakodowane oznaczenia miejsc, w których Tajniacy muszą nawiązać kontakt z agentami ze swojej organizacji!
Dwóch Szefów przeciwnych drużyn zna tożsamość osób przebywających w danej lokalizacji. Szefowie przekazują swoim Tajniakom zakodowane wiadomości dotyczące miejsc tajnych spotkań. Tajniacy muszą wykazać się inteligencją. Błąd w odczytaniu wiadomości może prowadzić do niezbyt przyjemnego spotkania z agentem z przeciwnej drużyny albo - co gorsza - z zabójcą!
Obydwie drużyny próbują skontaktować się z wszystkimi swoimi agentami, ale tylko jedna z nich może zwyciężyć.
Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również - owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale drużyna może dyskutować do woli, wspólnie decydując, które hasła pokaże swojemu Szefowi. Szef Wywiadu nie może się niczym zdradzić i przez cały czas musi zachować kamienną twarz, co nie jest takie łatwe! Zwłaszcza gdy po pierwszych prawidłowych domysłach, drużyna zaczyna zbaczać na niebezpieczne wody... [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 2-8. Czas gry: 15 minut. Na pudełku nazwa wydawcy oryginalnego: CGE. Oznaczenia odpowiedzialności: autor: Vlaada [>>] Chvátil ; ilustracje: Tomas Kucerovsky, Jana Kilianová, Michal Suchánek, David Cochard, Filip Neduk ; tłumaczenie: Martyna Skowron.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 136 zł.
Szef siatki szpiegowskiej mówi: "Gorąco 2". Czy wkażesz dwa pseudonimy agentów powiązanych z tą wskazówką?
Dwóch rywalizujących szefów zna tożsamość 25 agentów. Członkowie ich drużyn znają tylko ich kryptonimy.
Każda drużyna chce skontaktować się jako pierwsza ze wszystkimi swoimi agentami. Ich szefowie dają im jednowyrazowe wskazówki, które mogą odnosić się do wielu słów na kartach. Drużyny próbują odgadnąć, które wyrazy należą do ich zespołu, unikając przy tym słów należących do przeciwników. Pomyłka w kontakcie spowoduje ujawnienie agenta drużyny przeciwnej, a najgorszym wypadku naszym śladem ruszy bezlitosny zabójca. Tajniacy - wszystkie wskazane słowa prowadzą do wygranej.
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 2-8, rywalizacja 4-8. Czas gry: 15 minut. Na pudełku nazwa wydawcy oryginalnego: CGE. Gra roku 2016 Oznaczenia [>>] odpowiedzialności: autor: Vlaada Chvátil ; ilustracje: Tomas Kucerovsky ; projekt graficzny: Filip Murmak ; tłumaczenie: Martyna Skowron.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 98 zł.
Szykujcie się na wyjątkowe emocje! Tytułowy tajny agent ukrył się w jednym z krajów, a zadaniem śledczych będzie ustalenie jego miejsca pobytu. Dochodzenie opierać się będzie na zadawaniu pytań i dedukcji. Ten tytuł to jedyne w swoim rodzaju połączenie quizu i gry imprezowej.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-10. Czas gry: 30 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Krystian A. Ostby, Bard S. Tuseth.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 80 zł.
Wieje nudą? Jedziecie samochodem? Pociągiem? Czekacie na samolot? Czekacie aż piąty gracz wyjdzie z łazienki lub wróci ze sklepu, byście mogli w końcu zacząć grać w grę już rozłożoną na stole? ;)
Wyciągnijcie "Takie Życie!"
● Jeden z Was dobiera losową kartę. ● Czyta krótką, acz niezwykłą historię, ale współgraczom ujawnia tylko wskazany kawałek. ● A teraz współgracze zadając pytania muszą dojść do tego, co tak naprawdę się wydarzyło!
Oczywiście nie jest to proste, bo historie, mimo, że wydarzyły się naprawdę to są czasami naprawdę niewiarygodne! Dlatego każda z nich ma kilka kluczowych pytań zaznaczonych na karcie, które, jeśli zostaną zadane przez odgadujących, nie tylko dają im punkty, ale przede wszystkim pozwalają im zrozumieć, że podążają właściwym tropem!
Dlaczego marynarze ścinali czubki masztów? Jak uratowano komuś życie, odpalając cygaro? Pewien człowiek nigdy nie musiał płacić rachunków w restauracji, dlaczego?
Takie Życie to doskonała zabawa w dowolnym towarzystwie. Tutaj nie gra roli doświadczenie, tylko pomysłowość, szalone idee i chęć dobrej zabawy. Tu nie ma przegranych, tutaj wszyscy bawią się wyśmienicie tak, że Was aż brzuchy rozbolą!
Takie Życie to talia kart, którą można zabrać ze sobą wszędzie i wyciągnąć z kieszeni w dowolnym momencie.
Tylko uważajcie! Gra wciąga tak, że zanim zorientujecie się, możecie przegapić pociąg! :)
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 2+. Czas gry: 10-40 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: projektant: Artem Zubow ; tekst: Andrew Priworotsky ; ilustracje Anastasia Mazeina.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 60 zł.
Tętniąca życiem i miejska wizualna kosmogonia, nadająca tarotowi energii, pozytywności, radości i wolności.
Bóg Trójcy to artystyczna marka związana z Javierem Navarro, który zajmuje się tworzeniem murali, eventami, dekoracjami, pracami artystycznymi i ilustracjami.
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-2.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 78 zł.
Co odkryto najpierw: Amerykę czy Australię? Co wynaleziono wcześniej: narkozę czy insulinę? Wraz z grą karcianą Timeline poznasz odpowiedzi na te, oraz tysiące innych pytań, konfrontując swą wiedzę i domysły z faktyczną chronologią. Jednak pamiętaj, nie musisz znać faktycznych dat odkryć! Do zabawy potrzeba jedynie trochę logiki, rozsądnego myślenia i gotowości do dobrej zabawy!
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-8. Czas gry: 15 minut. Instrukcja gry w języku polskim, oryginalna gra w języku francuskim. Oznaczenia [>>] odpowiedzialności: autor Frédéric Henry ; ilustracje Nicolas Fructus, Xavier Collette ; tłumaczenie Marcin Wełnicki.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 90 zł.
Czy wiesz, że spinacz biurowy wynalazł Polak? A może jesteś w stanie odgadnąć datę tego wydarzenia? Pamiętasz, kiedy Polska odzyskała niepodległość? Jak myślisz, co zbudowano wcześniej: Bazylikę Mariacką w Gdańsku czy kopalnię soli w Wieliczce?
Wybierz jedną z posiadanych w ręku kart i zdecyduj, czy prezentowane przez nią wydarzenie miało miejsce przed tym, które leży już na stole, czy po nim. Następnie odwróć kartę i sprawdź, czy masz rację! Nie musisz znać żadnych dat i wydarzeń, wystarczy dedukcja i trochę szczęścia.
Gra Timeline: Polska należy do bestsellerowej serii gier, które podbiły cały świat, ale karty znajdujące się w tej wersji, dotyczą tylko wydarzeń z Polski. Z grą "Timeline: Polska" historia okazuje się być nie tylko ciekawa, ale wręcz fascynująca! Poznaj niezwykłe wydarzenia z historii naszego kraju, z których możemy być dumni.
Timeline: Polska to idealny sposób na naukę przez zabawę. Gracze nawet nie zorientują się, jak wiele zostanie im w głowach już po pierwszej, krótkiej rozgrywce. Gra jest idealnym narzędziem do wykorzystania przy nauce historii, ale też świetnym sposobem na integrację grupy.
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-8. Czas gry: 15 minut. Instrukcja gry w języku polskim, oryginalna gra w języku francuskim. Oznaczenia [>>] odpowiedzialności: autor Frédéric Henry ; ilustracje Agnieszka Dąbrowska.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 68 zł.